I videogiocatori si allontanano da DS e PSP in favore degli smartphone

Una nuova ricerca nell’industria digitale condotta da Interpret sostiene che il gioco sui telefoni cellulari sia in crescita ad una velocità incredibile, mentre le console portatili tradizionali (vale a dire il DS di Nintendo e la PSP di Sony) sono cadute negli ultimi dodici mesi del 44% nel mercato del videogame. Il 27,2% delle persone intervistate ha dichiarato di possedere DS o PSP, ma di usare solo il proprio telefono per giocare.

PSP Phone è finalmente pronto?

Da tempo si vocifera che Sony stia lavorando ad un modello di PSP esteticamente simile a PSP Go (l’ultimo modello compatto e richiudibile della console portatile del colosso giapponese) ma con nuove funzionalità di telefono tramite Android.

iPhone in una PSP: si può fare!

Dopo iControlPad, la periferica ideata e prodotta da Craig Rothwell che permette di trasformare iPhone e iPod Touch in una vera e propria console portatile, Benjamin Morrise ha deciso di realizzare un prototipo ancora senza nome.

Questo prototipo si avvicina molto all’idea iniziale di iControlPad: grazie a una specie di guscio con i tasti posti ai lati, il dispositivo Apple finirebbe per assomigliare molto a una PSP, con un design più bello rispetto al progetto di Rothwell.

iOS vicino al sorpasso di Nintendo negli USA …. e in Europa?

Steve Jobs lo aveva detto nell’ultimo keynote, e giorno dopo giorno le sue parole si stanno effettivamente realizzando. L’ International Gamers Survey 2010, un sondaggio condotto dalla Newzoo, nota società di ricerche di mercato specializzata proprio nel campo del gaming, rivela che i dispositivi con iOS, dopo aver superato di gran lunga le PSP, stanno per sorpassare i Nintendo DS e DSi.

40 milioni di persone negli USA utilizzano iPhone e iPod Touch per giocare

Un sondaggio effettuato negli USA, dice che le persone a giocare con iPhone e iPod Touch sono 40 milioni, che risulta essere la metà dei 77 milioni di utenti che utilizzano piattaforme mobili per giocare.

Questa è una quota di mercato enorme, specialmente considerando che questa piattaforma esiste soltanto da pochi anni.

Gaming su iPhone: i numeri

Un paio di interessanti statistiche riguardo iOS, e soprattutto il gaming su iOS. Proprio qualche giorno fa avevamo pubblicato un articolo sulla concorrenza che Apple fa con i big del mercato videoludico. Sony ha cercato di rispondere con gli spot del piccolo emulo hip-hop di Kevin Butler, ma come stanno veramente le cose?

iPhone VS PSP. Chi ha paura di chi?

In principio Sony e Nintendo non erano preoccupate di iPhone e iPod touch. Come poteva Apple entrare in un mercato ormai rodato dai due big (cui si è aggiunto anche Microsoft) e concorrere in modo equo?

La risposta è stata App Store. Come era stato per iTunes Store, la capillarità del servizio di Apple, unita ai costi irrisori per buona parte della applicazioni, ha reso i dispositivi con iOS intriganti console di gioco non soltanto per gli sviluppatori, che si trovano una base installata di enormi dimensioni, ma anche per gli utenti, che forse alla ricerca di un telefono un lettore multimediale si trovano tra le mani, involontariamente, una console portatile.

iPod Touch vende più di DS e PSP. Davvero?

Benchè rispetti Steve Jobs e apprezzi l’iPod Touch come console portatile, durante la conferenza di questa sera allo Yerba Buena Center Jobs l’ha sparata grossa. Almeno così mi è sembrato in un primo momento.

L’iPod Touch vende più di Sony e Nintendo messe assieme.

Così ha detto il CEO di Apple sul palco, ma cosa voleva dire?

Uno spot PSP sbeffeggia l’iPhone e i suoi giochi

Quando si ha molto successo tutti i riflettori sono puntati su di te e questo genera non poca invidia da parte di chi ti sta intorno. Questo è un po quello che sta accadendo tra Apple e tutti gli altri concorrenti che si sentono minacciati dal successo di iPhone.

L’ultimo spot della Sony per la sua PSP mira infatti a sbeffeggiare l’iPhone e i suoi giochi. In questa nuova pubblicità, che potete vedere all’inizio di questo articolo, si nota chiaramente come l’azienda Giapponese abbia deciso di confrontare i giochi per la sua console portatile con quelli di uno smartphone.

Il prossimo rivale dell’iPhone? Una PSP

Secondo quanto ci viene riportato da Engadget sembra che la Sony Ericsson stia lavorando ad un nuovo dispositivo mobile in grado di incorporare sia una PSP che un telefono cellulare.

Una sorta di PSP-Phone in grado di soddisfare sia le richieste videoludiche degli utenti e sia chi vuole un unico dispositivo per fare telefonate e per giocare.

Calo nelle vendite di PSP e DS. Colpa di iPhone e iPod touch?

Apple vs PSP e DS

Che le varie console di gioco portatili fossero in grande difficoltà era ormai noto a tutti. Dagli ultimi dati raccolti da NPD possiamo osservare con estrema chiarezza come le vendite della PSP e Nintendo DS siano scese inesorabilmente nel corso di quest’anno.

Soprattutto la Nintendo DS è stata colpita duramente da questo calo visto la diminuzione delle vendite che è arrivato quasi al 50% rispetto allo scorso anno.

iPhone: la miglior console portatile in termini di crescita nel 2009

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Sebbene iPhone non sia un dispositivo nato per giocare, dagli ultimi dati disponibili, elaborati da Flurry, sembra che stia dando del filo da torcere alle più blasonate console portatili di Nintendo e Sony: la Nintendo DS e la PSP.

Più precisamente lo studio mette a confronto gli introiti delle tre piattaforme nel 2008 e nel 2009; il risultato è davvero sorprendente: Apple passa dal 5% al 19% mentre PSP dimezza il suo valore passando dal 20% al 11%.

Gli sviluppatori preferiscono iPhone rispetto a PSP e Nintendo DS

iphone-nintendo-pspIl mercato del mobile gaming è continua espansione, questo anche grazie a dispositivi portatili come iPhone, nintendo DS e PSP che danno la possibilità agli utenti di svagarsi coi propri videogiochi preferiti anche “on-the-go” per usare un termine molto gradito in casa Cupertino.

Da una recente statistica basata sugli sviluppatori di videogame è emerso che il 25% del totale di videogame realizzati è destinato ai dispositivi tascabili, valore cresciuto del 12% rispetto agli anni antecedenti all’uscita del primo iPhone.