Gianluca Taula
2 febbraio 2010

Con 140.000 applicazioni disponibili, videocamera integrata e GPS, iPhone si è posizionato nel punto di convergenza dei dispositivi elettronici consumer facendo diminuire sicuramente le vendite di navigatori satellitari e macchine fotografiche di fascia bassa.
Per quanto riguarda il mondo dei videogame, invece, le considerazioni sono positive.
Sony Computer Entertainment sostiene ad esempio che iPhone non abbia danneggiato affatto il loro mercato e che -anzi- funzioni come un vero trampolino: in pratica -secondo la loro visione- i possessori di iPhone scaricano un gioco, lo provano e se è di loro gradimento se ne procurano la versione PSP per goderselo veramente.
“C’è un numero significativo numero di persone che possiedono sia iPhone che PSP -sostiene John Koller, direttore dell’hardware marketing di Sony Computer Entertainment- “Nel nostro settore non vediamo iPhone negativamente, al contrario il suo impatto è positivo ed evidenzia le prestazioni di PSP nel confronto di “giocabilità” dei videogame”
In numeri -in effetti- sposano questa tesi: prendiamo l’esempio di Madden NFL 10 che è stato per mesi al vertice delle classifiche di vendita dei game per iPhone al prezzo di 10$ (ora 7$). Bene, a tale successo è seguito un successo altrettanto clamoroso della versione PSP che costava ben 40$.
Naturalmente Cupertino non la vede allo stesso modo, lo scorso anni Neil Young, co-fondatore di Apple aveva dichiarato “Non fatevi suggestionare da chi dice che iPhone non regge il confronto con le altre console di gioco, non e’ così -anzi- è molto valido in questo senso”.
Tornando a Sony, iPhone viene considerato un competitor soprattutto per la politica dei prezzi, i giochi infatti sono molto meno costosi che per qualsiasi altra console e questo l’ha fatto comunque diventare una piattaforma forte, basti pensare che lo scorso anno i giochi di ruolo hanno dominato le classifiche dell’App Store.
Anche per dagli sviluppatori iPhone rappresenta un elemento positivo, più essere utilizzato per le preview e i teaser di giochi che nelle versioni per console che sono generalmente più ricche.”Un ottimo modo per incrementare le vendite”, dice Koller, “forse questo non era nei progetti di Apple, ma di fatto è avvenuto”.